Modalità: Online in video conferenza live Durata: 4 ore a giornata, il sabato mattina Date: Dal 19 settembre al 28 Novembre 2020 Orario: Dalle 09.00 alle 13.00 circa
WORKSHOP PRATICO DI BOARD GAME DESIGN

Realizza un gioco da tavolo passo per passo, partendo dall'idea fino alla realizzazione del pitch di presentazione. In 6 appuntamenti on-line tenuti da alcuni dei più stimati professionisti del settore approfondirai diverse tematiche sul game design che ti permetteranno di creare un progetto in maniera pratica.

Lezioni in video conferenza Chat interattiva Feedback sugli elaborati Sviluppo prototipo completo
 
Modalità: Online in video conferenza live Durata: 4 ore a giornata, il sabato mattina Date: Dal 19 settembre al 28 Novembre 2020 Orario: Dalle 09.00 alle 13.00 circa
WORKSHOP PRATICO DI BOARD GAME DESIGN

Affina le tue competenze con il Workshop per apprendere in maniera pratica tutte le fasi di realizzazione di un progetto.

59 €
 
WORKSHOP PRATICO
+ FEEDBACK PROGETTO

5 appuntamenti di approfondimento aggiuntivi con Marco Valtriani dove riceverai un feedback del tuo progetto.

99 €
 
WORKSHOP PRATICO DI BOARD GAME DESIGN

Affina le tue competenze con il Workshop per apprendere in maniera pratica tutte le fasi di realizzazione di un progetto.

59 €
 
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ATTIVITÀ
  • Il workshop si rivoge a persone che hanno già un’infarinatura delle nozioni base sul game design oppure per coloro che hanno già seguito corsi di board game design.
  • Ti saranno quindi indicati dei vincoli e caratteristiche obbligatori di sviluppo per la realizzazione del gioco che andrai a creare durante i vari appuntamenti.
  • Durante ogni giornata, dopo un breve approfondimento teorico, si passerà alla parte pratica di realizzazione del proprio progetto.
  • I docenti seguiranno i partecipanti nello sviluppo dei lavori e risponderanno a tutti gli eventuali dubbi o interrogativi.
  • Al termine della parte praticadi ogni giornata verranno presi in esame 2 progetti realizzati dai partecipanti per evidenziarne le parti ben realizzate e analizzarne gli errori da evitare.
  • Solo con Workshop Pratico + Feedback Progetto:
    Saranno organizzati 5 appuntamenti extra, tenuti da Marco Valtriani, dove verranno discussi i progetti in sviluppo così che i partecipanti possano così ricevere un feedback del proprio gioco.
    Date appuntamenti: 30 Settembre, 14 Ottobre, 28 Ottobre, 11 Novembre, 25 Novembre. 
    Orario: Dalle ore 21.00 alle 22.30 circa.
I DOCENTI

CLAUDIA MINOZZI

Business coach ICF, esperta in formazione esperienziale e gamification.

EMILIANO SCIARRA

Famoso game designer, autore di Bang!, divulgatore ludico e scrittore saggista.

FRANCESCO RUGERFRED SEDDA

Master in Game Design & Theory, ora game designer e developer per CMON.

 

MARCO VALTRIANI

Game designer celebre per la realizzazione di Vudù, ex Lead Designer per Red Glove.

MIRKO MASTROCINQUE

Art Director di Tambù, esperto di visual design, User Experience e User Interface.

SPARTACO ALBERTARELLI

Autore pluripremiato, formatore ludico e uno dei massimi esperti di Game Design.

 

CLAUDIA MINOZZI

Business coach ICF, esperta in formazione esperienziale e gamification.

Vedi bio

EMILIANO SCIARRA

Famoso game designer, autore di Bang!, divulgatore ludico e scrittore saggista.

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FRANCESCO RUGERFRED SEDDA

Master in Game Design & Theory, ora game designer e developer per CMON.

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MARCO VALTRIANI

Game designer celebre per la realizzazione di Vudù, ex Lead Designer per Red Glove.

Vedi bio

MIRKO MASTROCINQUE

Art Director di Tambù, esperto di visual design, UX e UI.

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SPARTACO ALBERTARELLI

Autore pluripremiato, formatore ludico e uno dei massimi esperti di Game Design.

Vedi bio
PROGRAMMA

19 Settembre: Ideazione e progettazione di un gioco

Analizzeremo gli elementi di design e le meccaniche per la progettazione di un gioco da tavolo. Partendo dall'idea definiremo le basi fondamentali di costruzione di un progetto: target, struttura, meccaniche e dinamiche del game play.

Relatore: Marco Valtriani

3 Ottobre: Paragame e l’impatto esperienziale nel game design

Analizzeremo come migliorare e implementare l'impatto esperienziale del giocatore attraverso determinate componenti e dinamiche. 

Relatore: Francesco Rugerfred Sedda

17 Ottobre: Struttura e stesura del regolamento

Definiremo l'impostazione, il contenuto, la forma e le regole di stesura: a chi è rivolto, cosa va riportato e come deve essere scritto.

Relatore: Emiliano Sciarra

31 Ottobre: Impaginazione grafica prototipi e caricamento su Tabletopia

Vedremo come utilizzare un programma di grafica gratuito per la realizzazione di grafiche basilari. Impareremo come impaginare correttamente grafiche e immagini all'interno dei template di stampa e infine come importare il proprio prototipo su una piattaforma digitale per il playtest.

Relatore: Mirko Mastrocinque

14 Novembre: Playtesting e bilanciamento

Attraverso la piattaforma Tabletopia, andremo a vedere come impostare un playtest, valutare il bilanciamento di un gioco e analizzare le dinamiche che si instaurano tra i giocatori.

Relatore: Spartaco Albertarelli

28 Novembre: Pitch di presentazione a un Editore

Dividendoci in gruppi faremo pratica su come si prepara e come realizzare un pitch di presentazione di un gioco ad un Editore.

Relatore: Claudia Minozzi

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