Blood Sword, la leggendaria serie di librogame anni '80 firmata da Dave Morris e Oliver Johnson, ritorna con un nuovo Manuale basato sulla 5a Edizione del gioco di ruolo più; famoso di sempre. Il titolo alla sua uscita rappresentava la prima serie di romanzi interattivi che permetteva di giocare da soli o in gruppo, inserendosi a cavallo tra librogame e GDR, permettendo così ai propri lettori di calarsi in un universo fantasy e oscuro, intriso di letale magia e popolato da potenti stregoni e creature spaventose. Quell'opera rivoluzionaria, racchiusa in cinque volumi, conobbe un successo internazionale travolgente, appassionando intere generazioni di avventurieri e rimanendo un best-seller ancora oggi, dopo numerosissime ristampe. Adesso è venuto il momento di dare nuova vita alle atmosfere cupe e gloriose che hanno reso celebre questo classico con un adattamento in cui ritroverete i personaggi, le armi e i pericoli della serie, ma anche nuove classi, minacce e trame inedite!

Il Manuale di Blood Sword conterà; circa 250 pagine a colori riccamente illustrate con mappe, personaggi, avversari, mostri e altre immagini evocative di Leggenda, terra di avventurieri minacciata da orrori indicibili. Al suo interno troverete...

  • Una descrizione generale di Leggenda, della sua storia e delle sue terre.
  • Nuove opzioni per le quattro classi di Blood Sword: Guerriero, Saggio (un insieme di alternative per il Monaco), Stregone e Trickster. Nuove opzioni per le altre classi di 5a Edizione (da sbloccare come stretch goal).
  • 8 nuovi archetipi per le classi base di Blood Sword.
  • Nuovi archetipi per le altre classi di 5a Edizione sbloccabili tramite stretch goal, come il Collegio degli Arpisti dei Bardi o il Cammino del Labirinto dei Barbari.
  • Nuovi background, talenti e oggetti magici caratteristici.
  • Le nuove regole di ambientazione descritte nel dettaglio, come le Virtù e le Paure, l’Esaurimento Psichico, la Magia Rude e i Dadi Sangue.
  • 5 avventure tratte dai classici della serie e nuove trame inedite da sbloccare come stretch goal.
  • I mostri di Leggenda, con le regole per adattarli direttamente dai volumi.
  • E tanto altro ancora...

Corre l'Anno Sancto 993 e oscuri presagi turbano le visioni dei profeti all'approssimarsi della fine dei tempi. I Cavalieri Regnanti delle terre ai confini della Piana Maledetta di Krarth assoldano torme di mercenari della peggior risma e stringono alleanze con i propri nemici, in vista della guerra imminente con una minaccia ritenuta estinta da secoli.

A oriente, oltre il Mare del Maestrale, nelle inaccessibili e caotiche lande del Regno di Wyrd, entità; oscure sepolte e dimenticate tramano ora la conquista del mondo conosciuto forgiando mostruose legioni con il ferro, la carne e la magia nera. Un potere contrastato soltanto da martiri, eroi e altre misere forze benevole che tentano di rallentarne l’avanzata ad ogni costo.

Alcuni sopravvissuti, resi pazzi dagli orrori affrontati, sussurrano al vento di macabri rituali per riportare in vita i Veri Maghi, cinque antichi e potenti incantatori sanguinari che dominavano su Leggenda, all'alba della sua storia scritta.

Blood Sword è l'unica arma in grado di opporsi al loro potere e la vostra missione consiste nel recuperarne i frammenti per porre fine a questa terribile minaccia, ma dovrete affrontare labirinti fitti di trappole, spaventose creature e nemici di ogni genere! Vi aspetta un cammino doloroso e irto di pericoli, dovrete compiere scelte mortali ad ogni crocevia e la vostra audacia verrà messa a dura prova.

Il mondo di Blood Sword è oscuro e letale. Abituatevi a perdervi in intricati labirinti o a venire assoggettati da poteri oscuri: qui gli eroi non hanno tempo di tirare il fiato e ogni svolta può essere mortale. Gli avventurieri dovranno superare non solo incontri fisici e brutali, ma anche inganni ed enigmi gestiti dal Gran Maestro, il giocatore che definirà il corso della storia, ma anche la ferocia dei nemici e la difficoltà di tutti gli ostacoli. Di seguito alcuni dei nuovi elementi presentati in anteprima nel Quickstart che hanno la funzione di ricreare un'atmosfera grimdark in grado di unire la letalità tipica dei giochi old school a destini ben peggiori della morte...


I CROCEVIA

Ogni avventura di Blood Sword contiene uno o più Crocevia, ovvero dei momenti cruciali che richiedono una decisione da parte degli avventurieri per andare avanti nella storia. In base alle vostre scelte, al percorso compiuto e ai ritrovamenti, sarà possibile sbloccare uno o più possibili Scenari. Ogni Crocevia prevede incontri con personaggi non giocanti, sfide d'intelletto, enigmi o battaglie che possono essere superate senza necessariamente estrarre le armi, ma le conseguenze sono imprevedibili e note solo al Gran Maestro.


IL DADO SANGUE

Il mondo di Blood Sword è crudele e punitivo, ma premia gli avventurieri in grado di dimostrare il proprio valore. In alcuni momenti dovrete mettere alla prova il vostro coraggio e l'esito determinerà vantaggi e svantaggi per il singolo giocatore o persino per tutto il gruppo. Un elemento fondamentale per definire la vostra condizione durante l'avventura sarà il Dado Sangue: un dado nero che riporta su tre facce una spada rossa scintillante, a indicare lo stato di Audacia, e sulle altre tre una spada azzurra spezzata, a indicare lo stato di Brivido.