CORSO DI BOARD GAME DESIGN

Sei un autore in erba o un appassionato di giochi da tavolo? Sei un’insegnante, un formatore o un professionista e hai avuto un’idea di un gioco ma non sai come svilupparla?

Il corso di Board Game Design si rivolge ad aspiranti game designer e a tutti coloro che vorrebbero creare un gioco da tavolo per utilizzarlo nel proprio campo di lavoro oppure a chiunque sia interessato ad avere delle informazioni generali su come si crea un gioco da tavolo.

 

DURATA E ATTIVITA'

Il corso fornisce tutte le nozioni di base su come realizzare un gioco da tavolo, dallo sviluppo delle meccaniche fino alla promozione e vendita oppure presentazione ad un Editore.

 

Modalità: Video lezioni registrate, con rilascio materiale didattico ed esercizi

Durata: 40 ore

 

 

 

PROGRAMMA COMPLETO



1° MODULO: TEORIE E PRINCIPI DI BOARD GAME DESIGN

Durante il primo modulo verranno analizzati e studiati i principi fondamentali alla base del game design, le tipologie e i modelli di meccaniche, l’impostazione di un progetto oltre che l’analisi e lo studio dei materiali, tipologie di produzione e prototipazione.

1° Lezione

Lezioni:
     - Cos'è un Board Game 
Relatore: Spartaco Albertarelli      

- Storia del gioco da tavolo  
Relatore: Spartaco Albertarelli

Ospite: Luca Nava
Esercizi: Ludografia e tipologie di giochi

2° Lezione

Lezioni:
     - Principi di Game Design
Relatore: Spartaco Albertarelli

     - Meccaniche ed elementi di progettazione
Relatore: Spartaco Albertarelli

Ospite: Nicola Mosca
Esercizi: Sviluppo meccaniche di un gioco

3° Lezione

Lezioni:
     - Componenti del gioco e prototipazione 
Relatore: Spartaco Albertarelli

     - Meccaniche avanzate 
Relatore: Spartaco Albertarelli

Ospite: Alberto Regonini
Esercizi: Giochiamo con le componenti

4° Lezione

Lezioni:
     - Perchè giochiamo 
Relatore: Andrea Ligabue

     - Game Based Learning 
Relatore: Alan Mattiassi

     - Gamification e Training Game 
Relatore: Claudia Minozzi

Esercizi: Il Gioco oltre il divertimento



2° MODULO: SVILUPPO PROGETTO E PROTOTIPAZIONE

Dopo aver visto come impostare un progetto di gioco, nel secondo modulo saranno approfondite le aree di sviluppo del progetto, come l’ambientazione del gioco, la struttura del regolamento, i playtest fino alle nozioni base di grafica necessarie alla realizzazione del prototipo.

5° Lezione

Lezioni:
     - Ambientazione e storytelling
Relatore: Alberto Dal Lago

   - Illustrazione e concept art
Relatore: Alberto Dal Lago

Ospite: Marco Valtriani
Esercizi: Diamo un’ambientazione al tuo gioco

6° Lezione

Lezioni:
     - Copyright 
Relatore: Valentino Sergi

     - Struttura e stesura del Regolamento 
Relatore: Marta Ciaccasassi

Ospite: Leonardo Luci
Esercizi: Creazione di un regolamento

7° Lezione

Lezioni:
     - Espansioni e scalabilità del gioco 
Relatore: Spartaco Albertarelli

     - Playtesting e Bilanciamento 
Relatore: Marco Valtriani

Ospite: Marco Piola Caselli
Esercizi: Playtestiamo i nostri giochi

8° Lezione

Lezioni:
     - Nozioni di Project Management 
Relatore: Davide Lo Presti

   - Elementi di Grafica base 
Relatore: Mirko Mastrocinque

     - User Experience e design 
Relatore: Mirko Mastrocinque

Ospite: Cristian Confalonieri
Esercizi: Realizzazione elementi grafici



3° MODULO: STRATEGIA DI COMUNICAZIONE E PROMOZIONE

Durante la terza ed ultima settimana ci concentreremo sulla promozione e strategia di comunicazione del proprio gioco, dove verranno analizzati i principali canali di promozione social, come preparare un pitch e il proprio prototipo per la presentazione ad un Editore, fino alle nozioni basilari di cosa sia il crowdfunding attualmente.

9° Lezione

Lezioni:
     - Target e canali di comunicazione 
Relatore: Valentino Sergi

     - Marketing e sviluppo Brand Identity 
Relatore: Valentino Sergi

     - Boardgame Geek 
Relatore: Alessandro Pironti

Ospiti: Mauro Monti, Luca Bellini
Esercizi: Social Media consigli utili

10° Lezione

Lezioni:
     - Da Autore a Editore 
Relatore: Marcello Bertocchi

     - Lo sviluppo Editoriale di un Gioco 
Relatore: Federico Dumas

     - Pitch e presentazione ad un Editore 
Relatore: Leo Colovini

Ospiti: Giuliano AcquatiClaudia Minozzi, Alberto Regonini
Esercizi: Creiamo un pitch

11° Lezione

Lezioni:
     - Crowdfunding 
Relatore: Valentino Sergi 

     - Comunicare attraverso il gioco 
Relatore: Andrea Angiolino

   - Il mestiere del gioco 
Relatore: Andrea Angiolino

MODALITA' DI PARTECIPAZIONE

CORSO BASE

Si rivolge a chi vuole avere, in breve tempo, un'idea generale sui principi base di game design

Cosa fare per accedere alle parti Gratuite del corso?

Iscriviti subito sul Gruppo Facebook Autori di Giochi e nella sezione Video troverai tutte le videoregistrazioni delle lezioni gratuite! 

Gratuito

 

 

 

CORSO AVANZATO

Si rivolge a chi vuole apprendere i principi e le meccaniche di game desgin avanzati, migliorare lo sviluppo del gameplay, imparare i fondamenti della prototipazione, e sviluppare un'efficace strategia di promozione del proprio gioco

Accquista il Corso Avanzato per avere accesso a tutte le video registrazioni delle lezioni, degli approfondimenti con gli Ospiti e la spiegazione degli esercizi. Riceverai inoltre a casa l'esclusiva White Box dedicata alla prototipazione.

Il corso include:
 Le registrazioni di tutte le video lezioni e degli approfonimenti con gli Ospiti
 Il materiale didattico e gli esercizi pratici
 L'esclusiva White Box Tambù del Corso

€ 99

 

Hai già un'idea?

Ottieni il massimo e aggiungi al Corso anche il Tambù Author Program Pro, un pacchetto su misura per completare lo sviluppo del prototipo e promuovere al meglio il proprio gioco prima del lancio sul mercato.

Cosa contiene:

Copyright sulle grafiche, sconti stampa copie prototipo, blind test professionali e un Video Unboxing del gioco con recensione del nostro Partner Progetto Gaming.

 

TAP PRO

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