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Speedrone
Autore/i:
Davide Ardizzone
- 2/5 Giocatori
- 10/40 min
- Età: 14+
- Categorie:
Speedrone – fly or die! - è un gioco di carte che simula corse frenetiche di droni da competizione che tentano di guadagnare la testa della gara e tagliare il traguardo da vincitori. Per raggiungere la vittoria pilota deve essere disposto a tutto, non c’è spazio per la pietà o per le alleanze, ma solo per i pericolosissimi gadget che i droni potranno equipaggiare!
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Regolamento
Ogni giocatore pesca 5 carte Manovra a meno che non possieda il Pilota Stratega nel qual caso ne pesca 6. Tutti i segnalini drone della plancia percorso vengono posizionati in corrispondenza della posizione di gara 0 poiché il loro valore di velocità è 0.
Il primo turno di gioco è detto Partenza: in questa prima fase tutti giocano, ovvero mettono scoperte sul tavolo di fianco alla propria plancia tutte le carte Accelerazione che hanno in mano.
Ogni giocatore aggiorna il valore velocità sulla propria plancia ed aggiorna anche la propria posizione di gara sulla plancia percorso, posizionando il segnalino drone dove soddisfa i requisiti. Questa è la posizione iniziale a gara appena iniziata.
Dopo la partenza il gioco si svolge a turni. Il primo ad agire è il giocatore il cui drone ha la posizione di gara più alta e gli altri seguono in senso orario o antiorario. Se ci sono droni a pari merito si sorteggia chi inizia per primo.
Lo schema del turno si svolge in questo modo:
1. Per prima cosa scoprite la carta evento in testa al mazzo percorso e sovrapponetela a quella giocata precedentemente (se presente). Applicate subito gli effetti della carta appena giocata a meno che la carta non dica diversamente.
2. Ognuno a questo punto gioca il suo turno secondo l’ordine stabilito. Durante il proprio turno il giocatore può eseguire queste azioni..
3. Se ci sono ancora carte coperte nel mazzo percorso oppure se i giocatori non hanno ancora terminato la gara girando l’ultima carta Evento stabilita, allora ripartire dal punto 1, altrimenti la gara è terminata e chi si trova nella posizione di gara più alta vince. Se ci sono più droni che soddisfano questa condizione, vince il giocatore che ha in gioco la carta Accelerazione con il valore più alto. Se anche in questo caso c’è un pareggio vince chi ha il maggior numero di carte Accelerazione in gioco. Dopo questi criteri, se sussiste ancora un pareggio, quei giocatori saranno primi a pari merito. Per determinare chi è arrivato secondo, terzo, quarto o quinto si segue lo stesso metodo.
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