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Tambù Builder ti permette di creare il tuo gioco. La piattaforma è in fase di Beta e qualcosa potrebbe non funzionare correttamente ;-)
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Competitors
Autore/i:
Gabriele Todaro, Sebastiano Todaro
Dovrai calarti nei panni di uno spedizioniere internazionale e misurarti contro i colossi del trasporto preparandoti ad una competizione durissima e senza eguali. Crea con caparbietà la tua compagnia e dimostra le tue capacità logistiche portando a buon fine il maggior numero di spedizioni. Sarà una lotta contro il tempo, gli imprevisti, le avversità atmosferiche e le manifestazioni più ostili e bizzarre dell’uomo.
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Regolamento
Si può giocare a Competitors coinvolgendo da un minimo di 2 ad un massimo di 5 giocatori e si possono scegliere due differenti modalità:
• Partita a Tempo
Vince il giocatore che totalizza più Punti Vittoria degli altri nel
momento in cui il segnalino Segna Turni viene collocato sopra
l’ultimo tassello della plancia e l’ultimo giocatore ha terminato il
suo turno.
• Partita a Punti
Vince il giocatore che arriva a 10 Punti Vittoria sulla sua Scheda
Giocatore e resiste fino alla fine di quel turno senza essere raggiunto
dagli altri avversari.
All’interno della scatola troverete:
• 1 Plancia (composta da 9 board e da posizionare al centro del tavolo):
rappresentante la mappa geografica del mondo in cui tutti gli Stati
sono caratterizzati da una propria morfologia del territorio e divisi
da confini di diversa natura.
• 5 Schede Giocatore con Pannello Punti Vittoria: il Pannello Punti
Vittoria, integrato nella Scheda Giocatore, è rappresentato da una
colonna colorata e numerata da 1 a 10. All’inizio della partita,
ciascun giocatore posiziona il proprio segnalino alla base del
pannello e lo sposta in base ai Punti Vittoria che riceve nel corso
del gioco (ad esempio, quando porta a termine con successo una
consegna).
• 1 Tabella Eventi Politico-Sociali;
• 1 Tabella Eventi Meteorologici-Naturali e Umani;
• 1 Tabella assegnazione Punti Vittoria (ultima pagina del manuale):
schema per calcolare il numero di Punti Vittoria;
• 2 Dadi: 1 dado a 6 facce e 1 dado a 12 facce;
• 195 Segnalini di Movimento:
25 Truck (5 per ogni colore)
15 Navi (3 per ogni colore)
10 Aerei (2 per ogni colore)
5 Aerei in volo (1 per ogni colore)
• 135 Segnalini di Posizionamento:
5 Sede Principale (1 per ogni colore)
25 Filiali (3 per ogni colore)
5 Segnalini Punti Vittoria con corona (1 per ogni colore)
• 1 Segnalino Movimento Aereo: suddiviso in 3 aree colorate ad
indicare i costi che il giocatore dovrà sostenere per poter spostare
il proprio Aereo sulla plancia;
• 1 Segnalino Segna Turni: una volta collocato sopra una delle 15
tacche arancioni sulla plancia (lungo il bordo laterale sinistro)
permette di indicare il turno di gioco;
• 12 Segnalini Pericolo Maltempo: indicano sulla plancia le aree
colpite dagli effetti Meteorologici o Naturali;
• 276 Carte:
9 Carte Sede Principale
116 Carte Territorio
116 Carte Contratto
35 Carte Dogana
• Monete
All'inizio del gioco ogni giocatore riceve in dotazione 10 carte territorio e 5 carte contratto. Ad eccezione del primo turno e all'inizio di ogni turno successivo ogni giocatore pesca tante carte territorio e carte contratto quante gliene servono per reintegrare il numero di carte originario (10 carte territorio e 5 carte contratto). Qualora il giocatore fosse già provvisto del numero di carte originario può comunque pescare gratuitamente (senza spendere azioni) una carta a sua scelta tra quelle territorio e quelle contratto. A questo punto, se il giocatore volesse pescare altre carte dovrà far necessariamente ricorso all'azione " pescare ".
Con l'acquisto di una Filiale posso insediarvi tutti i mezzi che compro a condizione che su di essa sia presente un Porto se voglio posizionare una Nave e/o un Aeroporto se intendo posizionare un Aereo. Altri mezzi in mio possesso e già presenti sulla mappa di gioco non possono essere spostati direttamente sulla Filiale ma posso utilizzare l'azione " Movimento" per portarceli.
Attenzione! Nel caso in cui, a causa di un evento metereologico o di un evento Politico-Sociale, il mio mezzo fosse coinvolto in un incidente ( es. in evento metereologico il mio mezzo si trova nell'area colpita coll mio lancio del dado non riesco a superare o ad eguagliare il numero relativo a quell'evento) ho l'obbligo di riportare la pedina sulla mia Sede Principale o su una Filiale scegliendo la posizione più vicina a quella dove è avvenuto l'indicente. In caso di dubbio o di equa distanza allora la pedina deve essere riposizionata sulla Sede Principale.
Tutte le Carte Speciali (identificabili dalla coccarda posta sull'angolo in alto a sinistra di ogni carta), incluse quelle assegnabili alle Sedi Principali e alle Filiali, possono essere giocate in ogni momento, durante il mio turno o durante il turno di gioco di altri giocatori e non esiste un limite al numero di Carte Speciali che posso giocare.
I Punti Movimento (P.M.) rappresentano il valore di movimento di ogni singolo mezzo (es. Il Truck muove al massimo di 5 Punti Movimento, la Nave muove di 4 Punti Movimento, l'aereo muove di 2 Punti Movimento) utilizzabili tutti o solo in parte a seconda delle esigenze del giocatore.
I Turni Movimento (T.M.) rappresentano invece il tempo di movimento a disposizione del mezzo del giocatore. Nella mia Azione " Movimento " ho a disposizione un solo T.M. quindi potrò muovere un Truck per un massimo di 5 Punti Movimento, una Nave di 4 P.M. e un Aereo di 2 P.M.
Nella mia Azione " Consgnare " invece i T.M. indicati dalla Carta Contratto mi indicano il tempo massimo di cui dispongo per portare in consegna la merce che ho caricato a bordo del mio mezzo (es. la Carta Contratto indica 3 T.M. e mi muovo con un Truck quindi mi sarà sufficiente moltiplicare il numero massimo di P.M. disponibili del Truck per il numero di T.M. indicati dalla Carta Contratto, 5 P.M. x 3 T.M.= 15 Punti Movimento).
Premettendo che per ogni mio turno di gioco io ho a disposizione 2 Azioni, nulla mi impedisce (a condizione che il mio mezzo sia già sul territorio del mittente) di utilizzare questo tipo di strategia spendendo azioni per "Firmare il contratto" e ponendo sul tavolo i miei mittenti a sx e i miei destinatari a dx con le relative Carte Contratto in centro (merce a bordo). E' una trategia che può funzionare ma dipende dalla situazione contingente e, sicuramente implica il fatto che io sia stato in grado precedentemente di acquistare più mezzi.
A meno che non venga espressamente indicato dalla Carta Dogana o dall'Evento Politico che la merce è comunque consegnata, no, gli effetti delle Carte Dogana e degli Eventi Politici sono sempre prioritari rispetto alla consegna per cui è sempre fatto obbligo prima risolvere quelli e, in solo caso di successo, il giocatore può consegnare.
Posso assicurare che è un'evenienza davvero molto remota, ma qualora dovesse accadere ogni giocatore ha comunque diverse possibilità per poter ottenere somme di denaro attraverso trattative, scambi o negoziazioni con altri giocatori che, come stabilito dal regolamento, sono libere ed illimitate.
In questo gioco non è prevista l'eliminazione di un giocatore
Associazione Ludica Jo.In. Gioco Intelligente
Centro Comm.le Piazza Marcantoni, via della Repubblica , 2 - 01033 - Civita Castellana
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